เป็นปีที่แปลกสำหรับแฟนกีฬาพีซี สล็อต อย่างแรกเลยคือ Deer Hunter เกมที่พยายามจะเป็นหนึ่งในเกมขายดีแห่งปีทั้งๆ ที่มีกราฟิคสำหรับคนเดินถนนและตัวเลือกแบบมินิมอล แต่ก่อนที่ฉันจะเกาหัวกับแนวคิดเรื่องซิมล่ากวางเสียด้วยซ้ำ ซิมอีกตัวที่มีหัวข้อที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ก็มาพร้อมกับเกม Burnout: Championship Drag Racing
ฉันแน่ใจว่าแฟน ๆ การแข่งรถลากจะต้องตายสำหรับพีซีซิมของกีฬามอเตอร์สปอร์ตที่พวกเขาชื่นชอบมาหลายปีแล้ว แต่ฉันสามารถพูดตามตรงว่าฉันไม่เคยคาดหวังให้ใครจำลองการแข่งรถลาก: ตามที่กล่าวไว้ในเว็บไซต์ Burnout ของ Bethesda Software racing sim คุณสามารถสร้างได้เมื่อการแข่งขันจริงใช้เวลาเพียงแปดวินาที? ค่อนข้างดีทีเดียวมันกลับกลายเป็น ฉันจะเป็นคนแรกที่ยอมรับว่าเกมนี้มีปัญหา แต่บางครั้งเกมก็ประสบความสำเร็จทั้งๆ ที่ตัวมันเอง และนั่นเป็นกรณีของ Burnout แน่นอน
หากคุณไม่ได้ชื่นชอบการแข่งรถแดร็กหรือเคยดูมันโดยไม่ได้ตั้งใจ ทุกอย่างก็ดูเรียบง่าย: รถสองคันเข้าแถวและเมื่อไฟเปลี่ยนเป็นสีเขียว พวกมันจะทำลายเส้นทางที่คดเคี้ยวเป็นระยะทางสี่ไมล์เพื่อเอาเครื่องหนัง แต่ยังมีอะไรอีกมากมายมากกว่าการเร่งความเร็วอันน่าทึ่งและพลังดิบเพียงไม่กี่วินาทีเหล่านั้น และ Burnout ได้สร้างส่วนนี้ของกีฬาขึ้นมาใหม่อย่างพิถีพิถันอย่างที่คุณคาดหวัง
แทร็กในชีวิตจริงเกือบทั้งหมดของเกมเป็นแหล่งกำเนิดของกิจกรรม Winston Drag Racing ในปี 1998 และในขณะที่การเรนเดอร์แดร็กเวย์นั้นง่ายกว่าอย่างเห็นได้ชัดแทนที่จะเป็นวงรีและสนามแข่ง แทร็ก 3Dfx และสภาพแวดล้อมใน Burnout นั้นได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นกว่าในการแข่งครั้งแรกของ Bethesda อย่างมาก ซิม, เอ็กซ์-คาร์ (เบเทสดายังคงต้องทำอะไรบางอย่างเกี่ยวกับต้นไม้ข้างรางรถไฟ – พวกมันดูเหมือนสเปรย์ต้นสนขนาดยักษ์ที่บางคนแขวนอยู่ในรถของพวกเขา) การเพิ่มมัสแตงรุ่นหลัง (มีจำหน่ายเป็นแพทช์) ที่เว็บไซต์ Burnout) ทำให้จำนวนแชสซีทั้งหมดเป็น 22 และรายการคืออะไร แฟนรถมัสเซิลจะกระโดดโลดเต้นอย่างสนุกสนานเมื่อได้กระโดดขึ้นรถอย่าง ’72 Barracuda, ’55 Chevy, ’34 Ford Roadster, ’71 Roadrunner, ’59 Eldorado, ’66 Mustang, ’72 Charger และอื่นๆ ไม่ต้องพูดถึงรถตลกและรถรางหลายคัน
แต่การเลือกแชสซีเป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น Burnout นำเสนอตัวเลือกการปรับแต่งที่น่าเหลือเชื่อเช่นเดียวกับ X-Car (ดูเหมือนว่าจะใช้กลไกทางฟิสิกส์แบบเดียวกัน) และอาจจะเพิ่มอีกสองสามตัวเลือก ต้องใช้เวลาทั้งวันในการแสดงรายการทุกสิ่งที่ปรับแต่งและปรับเปลี่ยนได้ ดังนั้นฉันจะตัดการไล่ล่าและบอกว่านี่เป็นความฝันของ motorhead ที่ธรรมดาและเรียบง่าย และตัวเลขที่คุณกำลังเล่นซอให้ผลลัพธ์ที่เห็นได้ชัดเจนในประสิทธิภาพของรถ ดังที่ฉันค้นพบหลังจากเล่นซอเกี่ยวกับระบบกันสะเทือนและปีก และพบว่าตัวเองลอยอยู่ในอากาศได้ประมาณสองวินาทีในการวิ่งของฉัน เกี่ยวกับปัญหาเดียวของส่วนการตั้งค่าทั้งหมดคือแบบอักษรขนาดเล็กที่อาจทำให้อ่านสิ่งที่คุณทำกับรถได้ยาก และการขาดการตั้งค่ารถที่กำหนดไว้ล่วงหน้าที่จะช่วยให้มือใหม่อย่างน้อยได้รับคำแนะนำที่ถูกต้อง
ตัวเลือกที่เหมือนจริงแบบเดียวกันนั้นพบได้ในโหมดการเล่นที่หลากหลายเช่นกัน การแข่งที่รวดเร็วจะทำให้คุณต้องพบกับคู่ต่อสู้ในรถที่ไม่รู้จัก ในขณะที่โหมดการแข่งขันมาตรฐานช่วยให้คุณฝึกซ้อม วิ่งแบบเดี่ยว เข้าร่วมกิจกรรมเดียว หรือแม้แต่สร้างอีเวนต์ทั้งฤดูกาลโดยใช้สนามแข่งทั้ง 20 สนามที่เหมาะกับจินตนาการของคุณ ไม่รู้สึกอยากนั่งดูรอบคัดเลือกและรอบคัดออกของอีเวนต์ 64 ทีมใช่หรือไม่ เคาะลงไปที่ 16 หรือต่ำกว่านั้นหากต้องการ (คุณยังสามารถข้ามแต่ละการแข่งขันที่คุณไม่ได้เข้าร่วมเพื่อให้สิ่งต่าง ๆ ดำเนินไปได้ด้วยดี) และหากคุณพบว่าตัวเองเตะก้นคอมพิวเตอร์บ่อยเกินไป คุณสามารถลองแข่งกับเวลาที่ดีที่สุดของคุณได้ตลอดเวลา
แน่นอนว่าการแข่งขันใน Burnout อาจใช้เวลาเพียงเจ็ดหรือแปดวินาทีเท่านั้น แต่นั่นเป็นวินาทีที่ค่อนข้างเข้มข้น และหากคุณกำลังแข่งกับสนามขนาดใหญ่ ก็มีการแข่งขันมากมายที่จะชดเชยความสั้นของพวกเขา ยากที่จะบอกว่าเหตุใดฉันจึงรู้สึกภาคภูมิใจมากที่เห็นเวลาตอบสนองของฉันดีขึ้น หรือรู้สึกเหมือนตะโกนเมื่อเข้าเกียร์ในช่วงเวลาที่เหมาะสม แต่ทั้งหมดที่ฉันรู้คือฉันทำ และฉันก็กลับมาดูอีกเรื่อยๆ . และเมื่อฉันรู้ว่าตัวเองต้องพ่ายแพ้ในการแข่ง ฉันสามารถหักเลี้ยวเข้าข้างคู่ต่อสู้เพื่อทำให้เกิดการปะทะที่น่าทึ่งที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นในเกมแข่งรถ: เมื่อฉันชนเข้ากับ Roadrunner ปี 71 มันพลิกตัวไปประมาณ 30 ฟุต ก่อนคลานออกจากราวกั้นและคลานไปจนสุด เหมือนจริง? บางทีอาจจะไม่ใช่ แต่ก็รู้สึกดี
ทั้งหมดนี้ช่วยเพิ่มความสนุกและเกมที่ดีมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณให้การสนับสนุนผู้เล่นหลายคนฟรีบน Mplayer ความผิดหวังที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวคือสิ่งที่สามารถแก้ไขได้หรือปรับปรุงโดยไม่ต้องยุ่งยากมากเกินไป หนึ่งในแหล่งที่มาของข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ ของ Burnout ก็คือมันเป็นเกมที่ทำงานบน DOS; มันจะทำงานใน Windows 95 แต่ไม่ใช่ในโหมดเนทีฟ ซึ่งสำหรับฉันหมายถึงรูทีนการปรับเทียบจอยสติ๊กที่ค่อนข้างแปลกประหลาดและความยุ่งยากในการตั้งค่าการ์ดเสียง (อีกอย่าง ธรรมชาติของอสูรแข่งแดร็ก แปลว่า คุณ w
โดยไม่ต้องกังวลกับการต่อล้อและคันเร่งเพื่อให้วิ่งได้วิ่งดี) ปัญหาทั้งสองได้รับการแก้ไขในที่สุด แต่ฉันยังพบว่าตัวเองถูกบังคับให้ปรับจอยสติ๊กใหม่ทุกครั้งที่มีเซสชันอื่นๆ ความผิดปกติของจอยสติ๊กอีกอย่างหนึ่งที่ทำให้ฉันหงุดหงิดคือคุณไม่สามารถใช้ปุ่มจอยสติ๊กสำหรับสิ่งที่ต้องกดแป้นอย่างต่อเนื่อง เช่น แป้นเบรก หรือแม้แต่คันเร่ง โดยส่วนตัวแล้ว ฉันชอบกดปุ่มเพื่อเหยียบคันเร่งมากกว่าที่จะกดคันเร่งไปข้างหน้า แต่สุดท้ายแล้ว นั่นเป็นวิธีเดียวที่ฉันจะเร่งได้
ข้อเสียอีกประการหนึ่งคือคุณสมบัติ VCR ของ Burnout ด้วยมุมมองที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเพียงห้าแบบที่ไม่สามารถหมุนได้ ไม่มีทางใดที่จะได้รูปลักษณ์เฉพาะที่ดีของเสียงระเบิดที่ดี การขาดเสียงระหว่างการเล่นซ้ำถือเป็นการลดลงอย่างมาก (และเสียงเครื่องยนต์ก็อาจทำให้มีแรงขึ้นได้เล็กน้อย) และที่แปลกที่สุดคือการไม่สามารถดูเผ่าพันธุ์ใด ๆ ได้ยกเว้นของคุณเอง
แต่สิ่งหนึ่งที่อาจป้องกันไม่ให้ Burnout กลายเป็นที่นิยมในหมู่นักแข่งรถแดร็กคือคู่มือของเกม อย่าเข้าใจฉันผิด ในจุดต่างๆ มันจะอธิบายว่าคำแปลก ๆ หมายความว่าอย่างไร ปัญหาอยู่ที่น้ำเสียงและวิธีการจัดระเบียบ หลังจากอ่านเรื่องนี้มาสิบหรือ 15 หน้า ตาของฉันก็เริ่มเป็นประกายก่อนที่ฉันจะโยนมันทิ้งและเริ่มคร่ำครวญถึงโปรแกรมที่พยายามจะอธิบายทั้งหมดด้วยตัวเอง เพียงแค่ไปถึงเส้นแสดงละครอาจเป็นขั้นตอนที่ยุ่งยากสำหรับคนที่ไม่คุ้นเคยกับกีฬา ห้าหรือหกครั้งแรกที่ออกฉันมีปีศาจของเวลาแม้จะไปถึงเส้นทันเวลาเพื่อหลีกเลี่ยงการตัดสิทธิ์ส่วนหนึ่งเป็นเพราะกุญแจที่ฉันกำหนดให้ “ล็อคสาย” (ล็อคล้อหน้าเพื่อให้คุณสามารถ “เผาผลาญ” ของคุณ ยางเพื่อการยึดเกาะที่ดีขึ้น) ทำงานเป็นช่วงๆ เท่านั้น
และเมื่อพูดถึงการแข่งขันสำหรับผู้ทุพพลภาพ ฉันยังคงพยายามค้นหาให้แน่ชัดว่าสิ่งต่างๆ เช่น “การโทร” ทำงานอย่างไร มากจนฉันยอมแพ้ในตอนนี้และแข่งขันเพียงการแข่งขัน “ล่วงหน้า” เท่านั้น แค่เวลาที่ผ่านไปที่ดีที่สุดเท่านั้นที่นับ สิ่งที่คู่มือนี้เรียกร้องคือการปรับโครงสร้างองค์กรใหม่อย่างจริงจัง เพื่อให้ข้อมูลถูกนำเสนอในลำดับที่คุณต้องการมากที่สุด – คุณรู้ไหม นำฉันไปสู่กระบวนการทั้งหมดของการแข่งในวงเล็บ หรืออธิบายความแตกต่างพื้นฐานใน ยางประเภทต่างๆ มากกว่าแค่แสดงสถิติ
แต่อย่างที่ฉันพูดไปก่อนหน้านี้ ความเหนื่อยหน่ายมีความรู้สึกสดชื่นและการแสดงท่าทางสีขาวที่พุ่งพล่านอย่างเข้มข้นซึ่งมันคุ้มค่าที่จะยืนหยัดอยู่ครู่หนึ่ง สำหรับแฟนแข่งรถ ความเหนื่อยหน่ายเป็นหนึ่งในลมหายใจที่สดชื่นที่สุดที่เราเคยมีมาเป็นเวลานาน และหาก Bethesda มุ่งเน้นที่การสร้างเกม Windows 95 ดั้งเดิมและปรับแต่งคู่มือให้เหมาะสม ก็อาจมีผลิตภัณฑ์ที่ได้รับรางวัล ในมือของมัน